Les arènes.
Du passé au présent...
Comment sommes-nous arrivés à Hunter?
Tout d'abord, pour ceux qui ne le savent pas, le jeu n'a pas toujours tourné vers ce "centre" qui s'appelle Hunter.
Tout a commencé par l'arène du château, le lieu où se rencontraient les grands joueurs de l'époque (Souleater, Sebzero, Cobra, Lelion, Pirotess, FlameOfVina, Yuyashiini, Miguelito, Symbiose, Moirv, GuiZm0, Piro, etc...), une sorte de Hunter, au Château.
Voilà ce que les anciens appellent "l'age d'or" de Slayers Online.
L'escalier de droite descendant vers l'arène du Château.
L'arène du Château.
A partir de juillet 2004, les arrivées massives au Château par des nouveaux joueurs.
Certains anciens appellent cette période "Nooby Boum" ou encore "La période des JV.com".
Imaginez vous que cette petite arène contenait 40 joueurs alors qu'elle pouvait seulement en contenir 20...
Imaginez vous encore que dans ces 40 joueurs, la moitié était des personnes irrespectueuses des règles et des joueurs...
Voyant les multiples plaintes concernant cette arène, l'administration décida de la fermer pendant un petit moment, juste le temps de trouver une autre solution pour cette arène fétiche aux gros joueurs.
L'administration réouvrira plus tard cette arène, mais, seulement pour les lvl de 1-10. Voila la grosse connerie... c'était pire...
Voyant le nombre de problèmes dû à cette arène, l'administration ferma définitivement l'arène du Château pour cause de boulettismes excessives...
En réalité, ce n'est pas la seule raison, l'administration ne voulait plus que le jeu tourne autour d'un seul point (Château), laissant toutes les autres maps, vierges. Elle voulait que ces duelistes soient éparpillés, pour en quelque sorte, "remplir" l'espace vide. Sauf qu'ils n'ont pas réglé le problème, il l'ont juste déplacé... à InterGuilde...
Petite anecdote sur la fermeture du Château : L'administration laissa un PNJ devant l'entrée de l'arène, ce PNJ disait à peu de choses près que cette arène était fermée à cause de boulettismes. Il y eut des plaintes car le terme "boulet" était irrespectueux et non RP. Mais, c'était surtout pour marquer les esprits que l'administration avait posé ce terme.
Là, vous vous demandez pourquoi nous avons atterri à InterGuilde ?
Bha, c'est très simple, à l'époque, pour être recruté dans les grosses guildes, il fallait avoir du solide sur soi, c'est à dire, soit une certaine notoriété ou des variables du tonnerre (reput/or). Nous étions à peine sortie de cette période où les recrutements fonctionnaient selon les stats du joueur.
La meilleure façon de gagner un maximum de reputs en moins de temps, les pogos, mais pas n'importe quel pogo, un pogo par équipe ! C'est aussi pour devenir le meilleur dueliste de Slayers Online en peu de temps.
Donc, nous voici tous ramenés à InterGuilde, laissant plus de place aux combats, mais, peu à la discussion...
Maintenant, vous vous demandez bien pourquoi nous avons quitté InterGuilde ?
C'est très simple, InterGuilde est un jeu d'équipe, le problème, c'est que souvent, même, très souvent, l'une des équipes était très déséquilibrée (bien entendu, c'était souvent les équipes ayant des membres venant de grosses guildes qui avait l'avantage numérique).
D'autres personnes en eurent plus que marre des combats ne laissant plus de place à la discussion.
Et des personnes ayant des perso spécialisés dans les duels (dont moi) voulaient voir ailleurs.
Voyant tous ces problèmes, certains joueurs (dont moi) décidèrent de partir de InterGuilde pour rejoindre d'autres arènes.
Certains ont prit le chemin de CoacVille pour l'arène Chaos, d'autres de L'île des 5 sages et un groupe vers Trigorn pour l'arène Hunter.
Pourquoi avoir choisit Hunter ?
C'est une bonne question que beaucoup ont malheureusement oublié...
A l'époque, l'arène Hunter était reconnue comme l'arène des petits joueurs. Là bas ils s'y affrontaient pour essayer de gagner un peu de reput.
Un groupe mené par un joueur du nom de Duelagogo (un Lodoss de l'époque) rejoignit cette arène (je faisais parti de ce groupe). Si la guilde Hunter doit bien remercier une personne, c'est bien lui. Maintenant, je l'avoue, nous avons été des salauds vis-à-vis des petits joueurs squattant cette arène, nous les avons chassé pour qu'on puisse rester entre lvl max...
Petit à petit, d'autres joueurs ayant marre des mêmes problèmes nous rejoignirent. Il commençait à y avoir de plus en plus de monde à Hunter, à cause du bouche à oreille.
Le vrai "boom Hunter" est venu par la suite, la venue des grosses guildes telle que Mizura, Lodoss, WARLORDS, etc...
Pourquoi après ce boom, nous sommes quand même restés dans cette arène ?
Tout simplement parce que géographiquement, l'arène Hunter est superbement bien placée ! Près de l'église, des maisons de guildes, des autels de ventes, et, surtout, une sorte de "carrefour" vers plusieurs villes.
L'arène 1-10
Parallèlement, quelques mois après cette migration vers l'arène Hunter sont apparus quelques joueurs de lvl 10 qui fréquentaient l'arène 1-10, petit délire dans l'arène "tutorial" (Appelé ainsi car le but était d'apprendre aux jeunes à se battre dans les règles mais toujours bon esprit ), de plus en plus de joueurs décidèrent de les rejoindre jusqu'à ce que certains voulurent créer une mini communauté 1-10, faisant dans un premier temps des duels puis se transformant en ce que l'on peut appelé "usine à reput" avec des pogos quasi non stop dans le seul but de défier les lvl 60 au classement.
Les admins avaient pas mal de problèmes avec eux, les arènes voisines (10-20 et 20-30) étaient aussi fréquentées mais moins que la 1-10 : en effet la facilité était de se faire un perso réputeur rapidement en cherchant les stats les plus efficaces.
L'arène 1-10 devenant plus peuplée Akutabi décida de l'agrandir avec une partie zone hors arène pour discuter et une grosse moitié pour les duels et pogo.
Cela créait encore des problèmes, les joueurs voulant pogoter sans arrêt... cette fois ci c'est Skywing qui créa l'arène 1-10 que nous connaissons actuellement, les admins ont travaillé en équipe pour que cette arène soit bien sécurisé niveaux "boulets" : les règles sur le livre et les panneaux expliquaient bien aux nouveaux la disposition de l'arène.
Malgré cela les joueurs continuaient des délires de manière fréquente enfreignant les règles que ce soit en duel ou en pogo : les admins ont alors décidé de bannir plus sévèrement.
Les "hunteriens" et les "1-10" se disputaient régulierement sur la façon de gagner de la réput engendrant des conflits fréquents sur les forums.
L'arene pogo de Proncilia.
Un jour frost a vu une montée anormale des lvl 10 dans le classement général. Il a estimé que ce n'était pas logique de voir des personnes de faible niveau avoir plus d'avantages qu'un haut lvl qui a xp durement
Il remarqua alors que la source était l'obtention de la réput elle même, il y avait un déséquilibre, alors il décida de changer le système.
Voici comment cela se présentait avant :
Un lvl 60 gagnant un duel gagnait 7 points de reput mais en perdait 6 en cas de défaite
Un lvl 10 gagnait 2 et perdait 1 donc avantage pour les lvl 10
Le lundi 7 mai 2007, le plus grand changement en ce qui concerne la réputation s'affiche dans l'après-midi.
Un nouveau calcul de la réputation gagnée.
Enthousiasmé par ces chiffres qui montent plus vite que jamais, l'arène Hunter entre dans un immense pogo lancé par les Drenan. Il sera aussi arrêté par Wanda, après 10h15 de pogo non stop, l'un des plus longs de Slayers Online.
Le système actuel est le suivant :
lvl 10 = 2 points de reput par victoire / -1 point de reput par défaite
lvl 20 = 4 points de reput par victoire / -2 points de reput par défaite
lvl 30 = 6 points de reput par victoire / -3 points de reput par défaite
lvl 40 = 8 points de reput par victoire / -4 points de reput par défaite
lvl 50 = 10 points de reput par victoire / -5 points de reput par défaite
lvl 60 = 12 points de reput par victoire / -6 points de reput par défaite
Une polémique est née suite à ce système et les lvl max ont trouvé une grosse motivation de réputer facilement, ils décident donc de pogoter très souvent d'abord a Hunter mais les joueurs étaient en surnombre.
Dans les jours suivant cette règle, les pogos furent fréquents et pour ne pas déranger les duels, l'arène A*I fut arbitrairement choisie pour accueillir les pogoteurs level 60. Seulement les protections mises sans concertation préalable sur une arène de guilde ne firent pas l'unanimité. Cam' se chargea alors de mapper une toute nouvelle arène avec Taki*L'assassin et **Zan** , l'arène POGO de Proncilia. Elle avait pour objectif de n'être faite que pour les pogos, désengorgeant Hunter et laissant libre d'accès A*I.
Le jeudi 7 juin 2007, un mois après l'implantation de la nouvelle règle réputation, l'arène de Proncilia voit le jour.
Actuellement, cette arène est toujours peuplée par les accrocs au classement réput.
Par Neptune.