L'impact des skins sur le classement.



Depuis les modules de skins, c'est tout un monde qui s'est crée sur Slayers Online : le monde du skinnage. Avant il existait, bien sûr, mais était réservé à une élite. Désormais, le skinnage est pour tout le monde et s'est popularisé, bien que les techniques de skins soient de plus en plus évoluées.

Le grand changement du skinnage par rapport à avant est le fait que l'on peut vendre des skins. C'est cela qui a chamboulé le classement marchand et qui en souffre maintenant. En effet, avant le classement marchand était réservé aux goldeurs, aux arnaqueurs et aux quelques marchands, mais le marchandage était encore trop peu utilisé par les joueurs.
Suite aux modules des skins et de la possibilité pour les joueurs d'avoir plus d'autonomie avec leurs skins, la mise en place de ventes de skins a très vite déferlé sur Slayers Online. Cependant, le module était bien sûr un peu faiblard car les trois quarts du temps les ventes de skins se finissaient par une arnaque, car on pouvait déblo/reblo sa skin quand on voulait. c'est à ce moment là qu'ont emmergés les "grands" marchands de skins, comme Chenoa, Regnak ou Mith si on cite les plus riches.

Cependant, même si cela a considérablement déséquilibré le classement marchand - d'autres mesures viendront par la suite, il est indéniable que la vente de skin a eu un effet positif sur le jeu, celui du dynamisme d'une part, et du marchandage d'autre part. C'est grâce aux skinneurs et à la crédulité des acheteurs de skins que les joueurs se sont remplis les poches : en effet, avec la hausse de la consommation ( on golde plus ou moins pour acheter telle ou telle skin ), les skinneurs se sont fait de plus en plus d'argent, et parralèlement, avec les débuts du marchandage que l'on connaît aujourd'hui ( porté par Armurier entre autres, et la création officielle du /join marchand ) les skinneurs riches ont investit dans les objets rares, et ont carremment lancé la société de consommation sur Slayers Online, car les vendeurs d'objets rares avaient eux même de l'argent dont ils se servaient pour investire, etc...

Mais le déséquilibre entre marchands et skinneurs est trop important, car la rentabilité des skins est vraiment élevée, bien que d'autres mesures ait été prises, comme le fait de n'avoir que 15 accès de skins à vendre, et de devoir en racheter pour pouvoir les redistribuer. Et si le marchandage a eu un souffle de fraîcheur durant l'été 2007, aujourd'hui le marchandage est quelque peu délaissé suite à l'importante déflation qui a eu lieu ( des Epées des ombres se vendaient 100M, et des pointes plus de 40M pour donner un ordre de grandeur ). Mais attention, je n'ai pas dit que le marchandage était mort! D'ailleurs, c'est le moment d'investire vu que les prix sont radicalement poussés vers le bas avec la release.

Bref, je pense vraiment qu'il y a une relation entre le skinnage et le marchandage, mais il manque une dynamique de plus au jeu pour que le classement marchand se rééquilibre entre les skinneurs, les marchands. Les goldeurs sont bien entendu délaissés par le jeu actuel et n'ont aucune chance d'obtenir une place sur le podium : 1/ Chenoa : skinneur, 2/ Mith : skinneur, 3/ Regnak : skinneur. Bien entendu, ces trois joueurs ont aussi joué du marchandage, mais sont reconnus avant tout comme skinneurs.

Mais cette dynamique, quelle serait-elle? On pourrait penser à plus de restriction du côté du skinnage, mais là n'est pas le problème. Le problème vient, je pense, du manque d'ambition des joueurs et du manque de prise de risque par les joueurs. Mais ne soyons pas défaitiste, car même si le classement marchand est ridiculeusement meurtris, il n'est pas dit qu'un jour viendra où la dynamique sera au rendez-vous.

Par Hiesk.

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